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Les Sims démarrent poussivement en ligne
Les ventes de la version multi-joueurs du jeu ne sont pas à la hauteur des espérances de l'éditeur Electronic Arts, qui va baisser ses tarifs aux Etats-Unis. Démarrage prévu ce semestre en Europe.  (Lundi 3 février 2003)
         
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Le site
Thesimsonline.com
Electronic Arts, l'éditeur américain des célèbres jeux de simulation humaine "Les Sims", vient d'annoncer les premiers résultats de vente de la version en ligne : "The Sims Online" : près de 82 000 joueurs se sont inscrits pour participer à la version multi-joueurs en ligne depuis son lancement mi-décembre. Electronic Arts va désormais devoir cravacher s'il veut atteindre l'objectif qu'il s'était fixé : 200 000 clients à la fin mars 2003.

La série des Sims, créée par Will Wright (fondateur de jeux de simulation à succès dont "Sim City"), est un jeu dont le but est de créer un personnage qui s'intègrera au sein d'un monde virtuel. La version offline s'est vendue à 8 millions d'exemplaires dans le monde et a été traduite en 13 langues. Electronic Arts attend donc beaucoup de la version online, pour laquelle
le joueur doit débourser près de 50 dollars pour la boite de jeux avant de s'abonner au service pour 10 dollars par mois.

Le départ au ralenti de "The Sims Online" a incité la direction d'Electronic Arts à baisser de 10 dollars le prix du jeu tout en ajoutant de nouveaux contenus à ce monde virtuel dans les prochaines semaines. EA doit absolument tenir ses objectifs, ne serait-ce que pour ne pas chagriner ses partenaires comme McDonald's ou Intel. Ces deux derniers ont signé des contrats de plusieurs millions de dollars pour intégrer Big Macs et Pentium IV dans l'univers des Sims.

D'après le site Internet officiel du jeu, la version européenne devrait apparaître éau cours du premier semestre 2003". Un prix de 79 euros inclurait le jeu et un laisser-passer de trois mois pour accéder au monde des Sims en ligne.

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Le site
Thesimsonline.com

Ce produit est concurrencé par les formules développées par There avec son monde virtuel en 3D, par Sony avec EverQuest, par Mythic Entertainement avec Dark Age of Camelot. De nombreux éditeurs ont prévu de lancer dans les prochains mois leur version Internet : Walt Disney avec "Toontown", Microsoft avec "Asheron's Call 2" et Lucas Arts Entertainment, reprenant l'univers de Star Wars avec le jeu "Galaxies".

[Rédaction, JDNet]
 
 
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