Le développement du téléchargement de jeux vidéo est soumis à des vents contraires, entre la force d'inertie d'un marché qui se porte à merveille et l'évolution des usages des joueurs.

 

Pour les joueurs

 

Avantages

» Acquisition instantanée pour un jeu casual (et jusqu'à quelques heures de téléchargement pour un jeu vidéo traditionnel, dont le poids peut aller jusqu'à plus de 10 Go). De plus il est possible de commencer à jouer sans attendre la fin du téléchargement.

» Plus intéressant financièrement dans le cadre d'abonnements au forfait (consommation illimitée sans possession du jeu)

» Possibilité de tester un jeu avant achat

» Possibilité d'accéder à son compte depuis n'importe quel PC et donc de jouer partout.

Inconvénients

» Les jeux qui sont vendus en magasins le sont quasiment au même prix en téléchargement. Or on peut avoir envie de matérialiser un produit que l'on paie entre 50 et 70 euros

» Pas de possibilité de revente d'occasion

» Crainte des problèmes techniques (certains utilisateurs échaudés par les débuts des plates-formes de téléchargement de musique)

 

   

Pour les éditeurs

 

Avantages

» Pas de retour d'invendus

» Insight consommateurs : dans le cadre des abonnements au forfait mensuel, les sites de téléchargement récupèrent et transmettent des informations sur le matériel utilisé par les joueurs, les heures de connexion, la durée moyenne de session, le lieu de vente précis, etc.

» Marge supérieure

» Possibilité de rallonger la durée de vie des produits (le téléchargement prend le relais une fois que le produit a disparu des rayons)

» Plus facile de faire évoluer le jeu en temps réel

Inconvénients

» Peur de la cannibalisation des ventes, surtout concernant les offres par abonnement

» Pression de la part des distributeurs (spécialistes, grandes surfaces), qui se sentent menacés

» Pression de la part des intermédiaires menacés de disparition (grossistes, logisticiens…)

   

Pour les distributeurs

 

Avantages

» Pas d'occupation des linéaires

 

Inconvénients

» Peur de la perte de parts de marché au profit des sites de téléchargement, nouveaux acteurs de la distribution de jeux.

   

Pour les petits studios de développement

Avantages

» Effet "long tail"

» Marge supérieure

» Certaines plates-formes de téléchargement ont leur propre système de DRM, les studios ne sont plus obligés de gérer cet aspect

» Contrôle de la distribution

Inconvénients

» Jeux noyés dans la masse sur le Web (très peu de jeux mis en avant)

 

 


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