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A l'instar des autres biens culturels, le jeu vidéo se vend aujourd'hui en téléchargement, en parallèle de sa distribution en magasins. Les plates-formes de téléchargement sont matures, les éditeurs et les enseignes physiques changent peu à peu leurs mentalités, et surtout les usages des joueurs font évoluer le marché.

 

Quelle est la taille de ce marché et qui en sont les principaux acteurs ? Quel est l'avenir de la dématérialisation dans le domaine du jeu vidéo ? Menace-t-elle la distribution physique ? Le point sur les enjeux et les modèles.

 

Réalisé par Raphaële KARAYAN, JDN 23/04/2008
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