La vente de biens virtuels : Playfish

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Estimé à 1 milliard de dollars en 2009, le marché américain des biens virtuels devrait dépasser 1,5 milliard de dollars en 2010, dont 835 millions pour le social gaming, d'après le cabinet Inside Network. En Chine, la vente de biens virtuels en 2009 aurait même représenté plus de 4 milliards de dollars.

Les biens virtuels s'achètent en particulier dans le cadre d'un jeu sur un réseau social (par exemple sur le jeu Farmville développé par Zynga), ou encore d'un MMORPG de type World of Warcraft (qui commercialise à 20 euros un "palefroi céleste"). L'un des grands éditeurs de biens virtuels est Playfish, numéro 2 des jeux sociaux derrière Zynga. Playfish a été acquis par Electronics Arts en novembre 2009 pour 400 millions de dollars.

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