F.E.A.R. 2 : Armes et grenades

  Le feeling des armes est tout à fait plaisant

Dans un jeu de tir, le ressenti qu'on a des armes est déterminant. Et l'arsenal de F.E.A.R. est tout à fait satisfaisant. Non pas dans le registre "qui a la plus grosse", à force de lance missile nucléaire ou autre, mais plutôt dans le plaisir que procure leur utilisation : le feeling. Rien à redire à ce sujet, même si c'est difficile à décrire. Les armes sont variées : fusil de précision, plusieurs pompes, diverses mitraillettes, laser, lance roquette et un coup de coeur : le lance-clous... Une belle réussite est de rendre toutes les armes utiles et agréables jusqu'au bout du jeu, le joueur pouvant n'utiliser que ses préférées. 

Le lancé de grenade est de même particulièrement réussi : précis, on peut la garder en main pour une explosion en vol. Le choix est conséquent : incendiaires, EMP, fragmentation...  

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