Plasmides et fortifiants : la génétique est votre ami

l'électricité étourdit les ennemis et peut les tuer s'ils ont les pieds dans
L'électricité étourdit les ennemis et peut les tuer s'ils ont les pieds dans l'eau © L'Internaute Magazine / 2K

Les plasmides jouent un rôle majeur. On peut d'ailleurs les utiliser en même temps que son arme. Le manque de munition et la relative abondance de seringues d'ève (la substance bleue qui vous permet d'utiliser vos pouvoirs) renforce leur rôle. On retrouve grosso-modo les pouvoirs du premier Bioshock : électricité, froid, feu, nuage d'insectes, hypnose, télékinésie... Avec quelques fonctionnalités de plus, comme la possibilité de piéger un cadavre avec ses insectes. 

On retrouve également les fortifiants : gain de vie, d'ève, bonus en piratage... Le tout s'achète avec de l'Adam. L'important est qu'on a vraiment l'impression de progresser, de s'améliorer en permanence.