http://www.journaldunet.com/developpeur/tutoriel/dht/070327-javascript-galerie-photo/4.shtml Lancer l'impression




Java, .NET, PHP, Flash : quatre environnements pour autant d'approches de la programmation, et notamment de la programmation orientée objet. Tous les tutoriels pour bien comprendre les mécanismes propres à chaque langage.

En savoir plus

La fonction JavaScript gérant la galerie Introduction 

  Sommaire
 En savoir plus

Dossiers Tutoriel
Aborder la programmation Objet
Java, .NET, PHP, Flash : quatre environnements pour autant d'approches de la programmation, et notamment de la programmation orientée objet. Tous les tutoriels pour bien comprendre les mécanismes propres à chaque langage.

Les "design patterns": théorie et principaux motifs
Un bon framework ? Rapide à apprendre, à intégrer - donc intuitif -, d'une maintenance aisée, stable et si possible extensible. Panorama.

UML en 5 étapes
Langage de modélisation objet dont le développement a commencé en 1994, l'Unified Modeling Language est une notation standardisée qui facilité la conception des logiciels, en amont du travail de programmation proprement dit.

UML: diagrammes de classes Initiation à UML, langage de modélisation d'applications lancé au milieu des années 90, utilisant les technologies objet.

Page précédente Retour au sommaire    
Copyright 2006 Benchmark Group - 69-71 avenue Pierre Grenier, 92517 Boulogne Billancourt Cedex, FRANCE
Lancer l'impression