Images de synthèse

En savoir plus

Sujet illustré

Grâce aux progrès technologiques et aux fortes puissances de calcul des ordinateurs, les images de synthèse sont aujourd'hui très réalistes, à tel point qu'elles représentent parfois des mondes imaginaires impossibles à voir un jour "en vrai" tant ils défient les lois de la physique. Elles nous donnent à voir l'invisible et bien au-delà, elles nous permettent aussi d'évoluer dans ces mondes virtuels.

 

 
Entrer dans un monde imaginaire et y évoluer, c'est maintenant possible. Photo © 1001 wallpapers
 

L'homme créateur et acteur

L'image de synthèse est une image créée par l'homme assisté de ses technologies. Elles sont la base de véritable du monde virtuel où l'homme peut se projeter comme une entité à part entière. C'est dire si le monde de l'image a évolué, de simple représentation elle devient un univers où l'homme n'est plus passif comme spectateur mais acteur.. Les images de synthèse donnent vie à des mondes virtuels quand on leur ajoute l'interactivité, c'est-à-dire quand on permet à l'homme d'y évoluer. Il existe différents procéder pour nous permettre de nous immerger, naviguer ou encore intervenir dans les mondes virtuels.

Les outils d'une nouvelle vision

Pour mieux se plonger dans le monde virtuel et y devenir acteur, nous disposons déjà d'outils périphériques.

Les casques de vision permettent à la fois de s'immerger dans le monde virtuel car l'obstacle de l'écran d'ordinateur est supprimé. Tout notre champ visuel est occupé par l'image et rien d'autre.

Explorer, c'est bien mais agir c'est encore mieux. Oui, c'est possible d'agir dans un monde qui n'existe que virtuellement, et ce grâce aux gants de capture. Comme des mains artificielles, ils répercutent dans le monde virtuel les gestes de notre main. De cette manière, on peut prendre des objets, les manier et les déplacer. On agit directement.

Ces outils ont amené une véritable révolution technologique dans les années 1990, pourtant aujourd'hui tous les foyers n'en sont pas équipés. A dire vrai, même si voir un individu paré de tels appareils s'agiter au milieu du salon peut être assez drôle, on ne peut pas dire que le confort de la navigation virtuelle soit au top. Trop coûteux, pas assez au point, trop encombrants, les casques de vision et les gants de capture ne se sont pas imposés et aujourd'hui, les recherches technologiques s'orientent davantage sur la taille et la résolution des écrans ainsi que sur les fonctionnalités des souris pour perfectionner l'interactivité du virtuel. Le virtuel n'en est encore qu'à son enfance.


JDN Science Envoyer Imprimer Haut de page

RECHERCHER