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Arnaud Lefèvre (Nuxeo) : "Le travail communautaire apporte de l'originalité au projet"
Le superviseur de la solution de gestion de contenu CPS se décrit comme un éditeur, à la fois chef de projet, animateur et société de services.  (14/03/2005)
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Dossier Logiciels libres / Open source
Suite à notre l'article du 03/03/2005, la société Nuxeo souhaitait exprimer son point de vue sur les relations qui relient communautés de développeurs et entités commerciales, notamment dans le cas des sociétés propriétaires de la majorité du code source du projet et moteur de son développement. Arnaud Lefèvre est directeur conseil associé chez Nuxeo.

JDN Solutions. Que représente pour vous la notion "d'éditeur" de logiciels libres ou Open Source ?

Arnaud Lefèvre. L'éditeur est un lien entre la communauté et les acteurs économiques de l'informatique. Il s'agit véritablement d'un tiers de mutualisation qui partage à la fois des développements internes et externes. C'est à lui de définir le plan de travail du projet, ses étapes, mais aussi d'alimenter ce projet en contenu. Monter un projet Open Source, c'est gérer différentes ressources d'un projet à l'échelle internationale.

Si on regarde des projets comme Open Office de Sun, Eclipse d'IBM ou CPS de Nuxeo, l'éditeur est propriétaire de la majorité de son code. Le travail communautaire reste très important même si 75% du code appartient à l'éditeur. Seulement les 25% restants sont des originalités qui apportent un plus au produit. En effet, le code produit en interne répond à des besoins industriels directs tandis que les 25% restants ne sont pas toujours liés à des problématiques économiques.

Comment une société comme Nuxeo anime-t-elle sa communauté ?

Animer une communauté, c'est par exemple avoir plusieurs développeurs reconnus qui sont écoutés et influencent les développements. Deuxième activité de l'éditeur : il faut suivre une roadmap. Cela implique de voir où en sont les développeurs et quand le code souhaité sera effectivement disponible pour prévoir les nouvelles versions.

C'est aussi répondre aux questions de la communauté à travers des mailing lists et des sites collaboratifs. Souvent les demandes concernent des informations techniques ce qui nécessite un gros travail de transparence et de documentation. Dès lors le code source doit être clair et de bonne qualité, c'est d'ailleurs un critère important pour attirer des participants aux projets.

"En tant qu'éditeur, il faut se réapproprier le contenu produit par la communauté"

L'autre rôle de l'éditeur, c'est de se réapproprier le contenu produit par la communauté dans le cadre de la maintenance. Il faut ainsi intégrer, contrôler le code produit par la communauté pour être capable ensuite d'en assurer le support. A la communauté des développeurs indépendants, il faut ajouter les clients eux-mêmes qui souvent développent leurs propres modules pour remplir des besoins précis. Ces modules sont ensuite réintégrés, maintenus et peuvent évoluer grâce à d'autres personnes.

Avez-vous des obligations ou des contraintes en tant qu'éditeur de logiciels libres ?
Pas vraiment de contrainte mais nous organisons des ateliers de développements où l'on fait venir les différents développeurs actifs et, pendant une semaine, travailler ensemble sur des modules dont la thématique a été déterminé par Nuxeo à l'avance. Il faut que ces gens se rencontrent de temps à autre pour faire le point.

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Dossier Logiciels libres / Open source

C'est une technique souvent mise en place dans les communautés libres. A intervalle régulier par exemple, les développeurs du projet Zope se rencontrent dans un cadre informel. Ce type de réunion accentue la dimension humaine de tels projets. Mais si on choisi de mettre en place ce genre d'événement, c'est d'abord pour apporter un réel plus et non pour palier un manque de communication. Il est tout à fait possible de faire du développement communautaire sans réunir les développeurs grâce aux outils de collaboration actuels.

 
 
Yves DROTHIER, JDN Solutions Sommaire Acteurs
 
 
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