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Urbanisme

Réalité virtuelle > Musées et parcs d'attractions

Biologie 
 La Cité de l'espace à Toulouse. © Alterface

La sphère, ici en présentation, affiche un dispositif interactif que le visiteur guide par une simple désignation du doigt ou un déplacement du corps. D'autres musées se servent de la réalité virtuelle pour concevoir des visites interactives à distance, par exemple à destination des personnes handicapées ou pour enrichir en contenu multimédia des présentations.

Dans les parcs d'attraction, comme par exemple au Futuroscope, des lunettes 3D animent les films ou les rendent plus vivants grâce à un environnement s'adaptant au contexte (sièges qui bougent). Une autre utilisation consiste à mesurer les mouvements des corps des visiteurs pour les faire interagir avec une mascotte virtuelle.

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