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Serious Games > Un marché encore jeune

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 Ben Sawyer au Serious Games Summit de Lyon.
© Journal du Net / Yves Drothier

Né aux Etats-Unis dans les années 1970, le Serious Games n'a connu un véritable essor qu'au milieu des années 1990, lorsque le secteur de la défense américaine s'est beaucoup investi, pour aboutir à des simulations virtuelles appliquées. Les entreprises américaines ont suivi le mouvement et restent en avance sur le marché européen.

Pour Ben Sawyer, ambassadeur du Serious Games aux Etats-Unis, ce marché a devant lui un avenir prometteur grâce à ses avantages intrinsèques : formation à distance, facilement reproductible, ludique et appliquée.

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