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Dossier
Jeux en ligne |
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Vendredi 23
février 2001
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| Le
vocabulaire des jeux en ligne |
Les jeux-concours en ligne peuvent prendre différentes formes
et utiliser diverses technologies. Par ailleurs , différents
indicateurs de performance sont couramment utilisés. Ce lexique
fait le point sur les termes usités.
Dotation : Terme désignant les gains et lots associés
à un jeu concours donné. La loi stipule qu'une valeur
financière doit être fournie pour chacune de ces dotations.
L'instant gagnant : Il correspond à un mode de désignation
des gagnants sur un jeu donné. Il peut être basé
sur certaines heures de connexion, selon le rang (nombre de connexions,
de sessions atteintes) ou être purement aléatoire... Le mode
aléatoire est néanmoins peu utilisé car il ne permet pas une bonne
maîtrise de la distribution des dotations. Dans tous les cas, il s'agit
d'une désignation du gagnat reposant sur le hasard.
Les jeux instantanés : Ce type de jeu qui exploite bien
l'interactivité propre à Internet permettent aux joueurs
de savoir immédiatement s'ils ont gagné et le cas échéant
de connaître la nature de leur gain. Les jeux instantanés
peuvent prendre la forme de ticket de grattage, de jeu de jackpot
ou d'instant gagnant par exemple.
Les jeux sur tirage au sort : A l'inverse des jeux dits "instantanés",
ils désignent les gagnants selon le principe du hasard, une
certaine période de temps après le jeu. Le tirage au
sort doit être effectué par un huissier à une
date pré-déterminée bien précise.
Les jeux d'arcade : Il s'agit des jeux faisant appel à
l'adresse des joueurs tels que les jeux de tir ou de combat (type
astéroides). Ces jeux sont principalement utilisés dans
un objectif de rétention sur le site ou dans un esprit communautaire.
Les jeux de damiers : Il s'agit des jeux de société
traditionnels (dames, échecs, jeu de l'Oie, etc.) transposés
en version électronique.
Les jeux de plate-forme : Ils désignent les jeux mettant
en oeuvre un défilement de paysages en plusieurs dimensions
et où le "héros" doit relever un certain nombre
d'épreuves et d'embûches.
Les jeux de simulation : Ils correspondent à une version
assez évoluée du jeu-concours. Ils simulent un environnement
professionnel donné (simulation boursière ou de marché).
Le joueur doit alors opérer un certain nombre d'actions dans
le contexte ainsi reconstitué (gestion d'un porte-feuille...).
Il implique un grand degré d'implication du joueur, la dotation
doit alors être à la hauteur...
Sweepstake : Encore appelé loterie pré et post
tirage, cette technique de jeu assez agressive (à la limite
du spam) consiste à envoyer à un certain nombre d'adresses
électronique une invitation à venir consulter une liste
de gagnants pré-tirés au sort en vue de vérifier
si le destinataire fait partie ou non des gagnants. L'objectif est
de drainer massivement des internautes sur un site donné.
Loterie : La loterie, au sens juridique du terme, est un jeu-concours
basé sur le hasard de façon générale (tout
jeu basé sur l'instant gagnant ou une question subsidiaire
par exemple). Plus spécifiquement, la loterie désigne
le jeu qui repose sur le tirage au sort d'une combinaison gagnante
parmi une grille de numéros.
De nombreux sites se sont spécialisés dans cette activité
tels que Luckysurf ou LuckyVillage.
Concours : Au sens juridique du terme, ce terme désigne
les jeux faisant appel à la sagacité, aux connaissances
des joueurs en vue de déterminer un gagnant. Ils peuvent prendre
la forme de quizz de connaissance, de chasse au trésor
Flash : La technologie Flash de l'éditeur Macromédia
est couramment utilisée pour la réalisation de jeux
animés et interactifs. Un plug-in est alors nécessaire
pour pouvoir télécharger le jeu souvent diffusé
en streaming dans ce cas pour limiter les temps d'attente.
Java/JavaServerPage : Les scripts de programmation dynamique
Java ou JavaServerPage (JSP) sont souvent utilisés pour gérer
les mécanismes d'interactivité avec le serveur base
de données du jeu. En particulier l'application déterminant
le gagnant ou l'allocation dynamique des lots ou encore les scores
associés à un joueur.
Marketing viral : La promotion d'un jeu en ligne passe souvent
par l'utilisation d'une technique de marketing viral, le bouche à
oreille électronqiue entre internautes par exemple. On peut
citer à ce sujet les dispositifs de parrainnage ou de recommandation
à l'issue du jeu incitant les joueurs à en faire part
à leurs amis (effet boule de neige).
Règlement : Un règlement détaillé du jeu doit être établi.
Celui-ci informe des lots, de leur nombre et de leur valeur. Ces lots
doivent être présentés par ordre hiérarchique de leur valeur commerciale
(recommandation du BVP). Certaines mentions doivent apparaître obligatoirement
sur le règlement : adresse complète de l'organisateur et de l'huissier,
dates de l'opération, modalités de participation et de remboursement
des frais, mention et inscription réelle à la CNIL... Le règlement
doit être adressé à toute personne en faisant la demande. D'autre
part, un extrait du règlement doit être accessible en ligne au joueur.
Stickyness : Terme anglo-saxon désignant la faculté
de certains jeux à retenir les internautes sur le site et donc
à augmenter le temps passé. Les jeux de damiers ou d'adrese
peuvent être qualifiés de "stickyness".
Taux de transformation : Il s'agit d'un des indicateurs de
performance propre à la mesure du succès d'un jeu. Il
permet d'évaluer notamment le nombre de joueurs ayant acheté
ou opéré une action particulière en fonction
du nombre de participants global au jeu.
Taux de participation : Autre indicateur de performance mesurant
le nombre de participations eu égard au nombre d'e-mails envoyés
ou nombre de connexions observées.
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