Source : Witbe/JDNet.
Dans la catégorie
des sites de loterie en ligne, c'est Koodpo qui arrive
en tête pour le classement toutes origines confondues.
Pour un accès uniquement depuis la France, ce qui
constitue la cible principale des sites du secteur, c'est
Luckyvillage qui prend la pole position. "Nous
utilisons des serveurs web frontaux load balancés,
c'est-à-dire qu'ils répartissent les charges,
explique Eric Muntz, président. La base de données
est, elle, sous Oracle. Nous enregistrons entre 25 et 28.000
joueurs quotidiens dont une partie est issue de nos partenariats
avec TF1.fr
et le portail 6sens.com
de Bouygues Telecom. Chez Luckyvillage, l'hébergement
se fait chez Level3.
"Nous avons développé le site en interne
et utilisons uniquement de la technologie gratuite :
PHP, Linux et serveurs web Apache, indique Jean-Gérard
Anfossi, associé et directeur du développement.
En cas de panne, nous avons adopté un processus d'alerte
avec Level3 et la deuxième version de notre site
a été particulièrement conçue
pour un affichage très rapide." En effet, le
temps de chargement moyen de la page d'accueil est de 150
millisecondes sur la France et de 504 ms depuis l'international.
Dans leur ensemble,
les sites de loterie affichent une bonne disponibilité
globale ce qui signifie qu'ils n'ont pas rencontré
de pannes majeures ou mineures durant la période
du test. Il n'y a pas eu de cas révélateur
de serveurs inaccessibles sur de longues périodes
ou de temps de chargement fortement dégradé
(plus de 15, voire 30 secondes). Toutefois, il faut noter
que les temps de chargement des pages sont relativement
moyens, ce qui explique des notes générales
en deçà de celles obtenues lors de notre test
d'accessibilité des courtiers en ligne, par exemple.
L'explication
se trouve sans doute dans le fait que les clients des e-brokers
exigent une rigueur plus grande encore dans le temps de
chargement des pages. Le fait que les services de ces courtiers
en ligne soient payants compte aussi dans le niveau d'exigence
des internautes, contrairement aux sites de loterie qui
sont entièrement gratuits. La meilleure note obtenue
par un site de jeu est de 84,13/100 alors que le meilleur
courtier, Wargny, avait atteint lui la note de 95,56. En
moyenne, le temps de chargement du corps de page html (hors
image et texte) est de 686 millisecondes depuis la France.
Certains chiffres atteignent même des résultats
très médiocres comme Eldorawin,
dernier de la liste, qui affiche un temps de chargement
moyen de 1.700 ms sur la France.
"Plusieurs
facteurs entrent en ligne de compte dans ces résultats,
reconnaît Laurent Vais, directeur technique de Eldorawin.
Tout d'abord, à la mi-juin, il y a eu une réorganisation
au sein d'Eldorawin. Des départs ont eu lieu au niveau
de la direction générale et chez les développeurs,
ce qui a provoqué des troubles sur le plan de la
technologie. Ensuite, le 28 août, il y a eu une mise
à jour générale du site qui s'est faite
dans la confusion. Le temps de réponse du site s'est
donc dégradé. Surtout, la nouvelle version
du site a provoqué une situation de sous-capacité
chez notre hébergeur, Colt Telecom." La situation
s'améliore depuis quelques jours suite à un
travail de l'équipe technique. Le temps d'accessibilité
s'est amélioré et Eldorawin discute avec Colt
pour accroître ses capacités. Le site revendique
320 000 personnes enregistrées dans sa base
et 10 000 joueurs au quotidiens, qui utilisent en moyenne
2 modules de jeux par jour.
Du côté
de la Française des Jeux, qui n'est pas à
proprement parler un site de loterie en ligne mais qui se
positionne sur le même créneau, les résultats
sont très corrects. Fdjeux.com est en troisième
position avec un temps de chargement de 390 ms. Enfin, pour
Bananalotto, Lotree et Luckysurf, les
notes très moyennes trouvent leur explication une
nouvelle fois dans des temps de chargement trop élevés,
entre 600 et 1.000 ms pour les performances mesurées
depuis Paris. [Lotree précise que, dans le courant
du mois de septembre, leur dispositif technique était
en réfection. Un seul serveur était en fonctionnement
au lieu de quatre, ce qui a provoqué un temps de
réponse plus lent qu'à l'accoutumée].
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