<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:ccmbenchmark="https://www.ccmbenchmark.com/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Dhaval Ponda : Dernier contenus</title><link>/account/dhaval-ponda-117532</link><atom:link href="/account/dhaval-ponda-117532" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>fr</language><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 00:08:07 +0200</pubDate><lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2026 00:08:07 +0200</lastBuildDate><item><title>Le divertissement prend le tournant numérique !</title><link>https://www.journaldunet.com/solutions/dsi/1506257-le-divertissement-prend-le-tournant-numerique/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/solutions/dsi/1506257-le-divertissement-prend-le-tournant-numerique/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/VNQD1O8qGccwx2v6Rog31oureXM=/100x/smart/4fdf6573feb04659bf8522ee67fe40ab/user-jdn/10036032-dhaval-ponda.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>Avec les mesures sanitaires, l'industrie du sport a dû faire face à un défi de taille. Pour éviter un arrêt complet de leurs activités et entretenir l'engagement de leurs fans, les fédérations ont dû reconsidérer la façon d'opérer puisque celles-ci ne pouvaient plus avoir lieu en présence de public. L'eSport et le Gaming se sont alors imposés comme la solution idéale et ont gagné en popularité.]]></description><pubDate>Tue, 26 Oct 2021 16:20:50 +0200</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/solutions/dsi/1506257-le-divertissement-prend-le-tournant-numerique/</guid><dc:creator><![CDATA[Dhaval Ponda]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Dhaval Ponda]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[Tata Communications]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item></channel></rss>