<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:ccmbenchmark="https://www.ccmbenchmark.com/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Erik Goossens : Dernier contenus</title><link>/account/erik-goossens-12312</link><atom:link href="/account/erik-goossens-12312" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>fr</language><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 23:53:30 +0200</pubDate><lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2026 23:53:30 +0200</lastBuildDate><item><title>Jeux en ligne : plus forts que la TV pour les annonceurs ?</title><link>https://www.journaldunet.com/publishers/1137002-jeux-en-ligne-plus-forts-que-la-tv-pour-les-annonceurs/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/publishers/1137002-jeux-en-ligne-plus-forts-que-la-tv-pour-les-annonceurs/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/JMNgAcQNVDg8xJmDuO0Fxso-Kwk=/100x/smart/e4e7e843f6ba41ebb7e0a65f8eae9132/user-jdn/27597.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>Les marques ont toujours recherché le meilleur environnement pour leur achat d’espace, le créneau de 30 secondes pendant le prime time  du samedi régnant en maître. L'ancienne méthode d'achat d'espace permettait jusqu’alors aux marques d'augmenter plus facilement la valeur de leurs contenus en contextualisant leurs publicités.]]></description><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 15:20:31 +0200</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/publishers/1137002-jeux-en-ligne-plus-forts-que-la-tv-pour-les-annonceurs/</guid><dc:creator><![CDATA[Erik Goossens]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Erik Goossens]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[Spil Games]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item></channel></rss>