<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:ccmbenchmark="https://www.ccmbenchmark.com/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Graham Wheeler : Dernier contenus</title><link>/account/graham-wheeler-100738</link><atom:link href="/account/graham-wheeler-100738" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>fr</language><pubDate>Sun, 31 May 2026 03:41:52 +0200</pubDate><lastBuildDate>Sun, 31 May 2026 03:41:52 +0200</lastBuildDate><item><title>L'industrie de la réalité virtuelle en 2020</title><link>https://www.journaldunet.com/solutions/dsi/1496941-l-industrie-de-la-vr-en-2020/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/solutions/dsi/1496941-l-industrie-de-la-vr-en-2020/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/X05GafyS1Th1wd_fpIQa5ypDu04=/100x/smart/ba0cc9e811134955ae1be7d96098a1c8/user-jdn/10034153-graham-wheeler.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>Dire que 2020 fut une année tumultueuse serait un doux euphémisme…  Le bilan 2020 de l'industrie marque un tournant pour la réalité virtuelle et même pour l'avenir de la réalité étendue.]]></description><pubDate>Thu, 21 Jan 2021 14:00:13 +0100</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/solutions/dsi/1496941-l-industrie-de-la-vr-en-2020/</guid><dc:creator><![CDATA[Graham Wheeler]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Graham Wheeler]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[HTC EMEA]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item></channel></rss>