<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:ccmbenchmark="https://www.ccmbenchmark.com/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Karen Seror : Dernier contenus</title><link>/account/karen-seror-106304</link><atom:link href="/account/karen-seror-106304" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>fr</language><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 02:09:11 +0200</pubDate><lastBuildDate>Mon, 01 Jun 2026 02:09:11 +0200</lastBuildDate><item><title>Cloud Gaming, médium  du jeu vidéo de demain</title><link>https://www.journaldunet.com/start-up/1509207-cloud-gaming-medium-du-jeu-video-de-demain/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/start-up/1509207-cloud-gaming-medium-du-jeu-video-de-demain/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/Vam7ZZ8ji3ROh9YvV__ZW74MAP8=/100x/smart/effcc77e03ff4ab190114a650dabf18f/user-jdn/10035814-karen-seror.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>Depuis son apparition dans les années 60 et sa progression de pair avec l'essor de la micro-informatique, le jeu vidéo a régulièrement bénéficié des avancées du monde numérique jusqu'à devenir un art à part entière et un loisir globalisé et intergénérationnel.]]></description><pubDate>Tue, 15 Feb 2022 17:21:28 +0100</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/start-up/1509207-cloud-gaming-medium-du-jeu-video-de-demain/</guid><dc:creator><![CDATA[Karen Seror]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Karen Seror]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[Gamestream]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item><item><title>Quelles disruptions pour le secteur du divertissement ?</title><link>https://www.journaldunet.com/publishers/1503817-quelles-disruptions-pour-le-secteur-du-divertissement/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/publishers/1503817-quelles-disruptions-pour-le-secteur-du-divertissement/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/Vam7ZZ8ji3ROh9YvV__ZW74MAP8=/100x/smart/effcc77e03ff4ab190114a650dabf18f/user-jdn/10035814-karen-seror.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>Le secteur du divertissement vit actuellement un véritable big bang auquel la crise de la Covid n'est pas étrangère.]]></description><pubDate>Thu, 15 Jul 2021 12:14:37 +0200</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/publishers/1503817-quelles-disruptions-pour-le-secteur-du-divertissement/</guid><dc:creator><![CDATA[Karen Seror]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Karen Seror]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[Gamestream]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item></channel></rss>