<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:ccmbenchmark="https://www.ccmbenchmark.com/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Matt Mach : Dernier contenus</title><link>/account/matt-mach-100346</link><atom:link href="/account/matt-mach-100346" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>fr</language><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 08:33:19 +0200</pubDate><lastBuildDate>Mon, 14 Sep 2026 08:33:19 +0200</lastBuildDate><item><title>L'industrie du gaming ne connaît pas la crise du Covid-19</title><link>https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1496881-gaming-une-industrie-qui-ne-connait-pas-la-crise-du-covid-19/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1496881-gaming-une-industrie-qui-ne-connait-pas-la-crise-du-covid-19/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/PVYJVHvLNvTibeVri5zjlbC5ZKs=/100x/smart/19cf27518d8144e8b577258b2ca40865/user-jdn/10034115-matt-mach.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>Comme en attestent les résultats financiers de Take Two, EA ou encore Sony, la part des ventes des jeux dématérialisés est désormais supérieure à celle des jeux physiques. Ces chiffres confirment un changement chez les joueurs dans leur façon de consommer.]]></description><pubDate>Fri, 15 Jan 2021 10:46:04 +0100</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1496881-gaming-une-industrie-qui-ne-connait-pas-la-crise-du-covid-19/</guid><dc:creator><![CDATA[Matt Mach]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Matt Mach]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[Paris voice avenue]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item></channel></rss>