<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:ccmbenchmark="https://www.ccmbenchmark.com/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Paul Todorov : Dernier contenus</title><link>/account/paul-todorov-79650</link><atom:link href="/account/paul-todorov-79650" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>fr</language><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 20:15:59 +0200</pubDate><lastBuildDate>Tue, 18 Aug 2026 20:15:59 +0200</lastBuildDate><item><title>Machine learning et hyper-casual gaming : jusqu'où va la personnalisation ?</title><link>https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1491015-machine-learning-et-hyper-casual-gaming-jusqu-ou-peut-aller-la-personnalisation/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1491015-machine-learning-et-hyper-casual-gaming-jusqu-ou-peut-aller-la-personnalisation/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/ofkb4E5779uoM1f-a7PLczFAq4Y=/100x/smart/3d9f2c92fca347eeb7f3e730af1c3af9/user-jdn/10032027-paul-todorov.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>C'est un fait, les jeux sur mobiles atteignent des niveaux records, et particulièrement en ces temps de confinement. Mais au-delà du divertissement, les volumes de données massifs qui transitent lors de des sessions peuvent être exploités par l'IA.]]></description><pubDate>Mon, 04 May 2020 11:24:34 +0200</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1491015-machine-learning-et-hyper-casual-gaming-jusqu-ou-peut-aller-la-personnalisation/</guid><dc:creator><![CDATA[Paul Todorov]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Paul Todorov]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[Voodoo]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item></channel></rss>