<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:ccmbenchmark="https://www.ccmbenchmark.com/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Philippe Coss&amp;eacute; : Dernier contenus</title><link>/account/philippe-cosse-7885</link><atom:link href="/account/philippe-cosse-7885" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>fr</language><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 02:52:39 +0200</pubDate><lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2026 02:52:39 +0200</lastBuildDate><item><title>Applications mobiles : pourquoi et comment faire des tests utilisateurs ?</title><link>https://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/1175830-applications-mobiles-pourquoi-et-comment-faire-des-tests-utilisateurs/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/1175830-applications-mobiles-pourquoi-et-comment-faire-des-tests-utilisateurs/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/CqOMXt8Ff_Ja0RswCxCd3giwhKI=/100x/smart/8c35a56db8404ee18964854298958608/user-jdn/19777.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>L’arrivée de nouveaux outils a simplifié la conception et l’optimisation d’applications mobiles. Une bonne nouvelle pour les marques qui cherchent à proposer des expériences toujours plus engageantes.]]></description><pubDate>Fri, 18 Mar 2016 17:23:45 +0100</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/1175830-applications-mobiles-pourquoi-et-comment-faire-des-tests-utilisateurs/</guid><dc:creator><![CDATA[Philippe Coss&eacute;]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Philippe Coss&eacute;]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[Pocket Prod]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item><item><title>iOS 7 : 10 choses à retenir pour les designers</title><link>https://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/1126008-ios-7-10-choses-a-retenir-pour-les-designers/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/1126008-ios-7-10-choses-a-retenir-pour-les-designers/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/CqOMXt8Ff_Ja0RswCxCd3giwhKI=/100x/smart/8c35a56db8404ee18964854298958608/user-jdn/19777.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>La nouvelle version de l’OS d’Apple sera sur le marché à l’automne. Elle se caractérise par une importante évolution des guidelines design, en actualisant les valeurs qui ont fait son succès : simplicité, intuitivité, place de l’utilisateur.
Qu’est-ce que les designers d’applications doivent en retenir ?]]></description><pubDate>Wed, 10 Jul 2013 12:08:01 +0200</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/ebusiness/internet-mobile/1126008-ios-7-10-choses-a-retenir-pour-les-designers/</guid><dc:creator><![CDATA[Philippe Coss&eacute;]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Philippe Coss&eacute;]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[Pocket Prod]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item></channel></rss>