<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:ccmbenchmark="https://www.ccmbenchmark.com/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Steve Sobel : Dernier contenus</title><link>/account/steve-sobel-137711</link><atom:link href="/account/steve-sobel-137711" rel="self" type="application/rss+xml" /><language>fr</language><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 19:32:56 +0200</pubDate><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 19:32:56 +0200</lastBuildDate><item><title>Données et IA pour protéger et fidéliser la communauté du jeu vidéo en ligne</title><link>https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1514257-donnees-et-ia-pour-proteger-et-fideliser-la-communaute-du-jeu-video-en-ligne/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1514257-donnees-et-ia-pour-proteger-et-fideliser-la-communaute-du-jeu-video-en-ligne/"><img src="https://img-0.journaldunet.com/kpd6PbN-g7psTjTeDNU6OO6bwNg=/100x/smart/de38696405074c9aaa08647360af851f/user-jdn/10039451-steve-sobel.jpg" align="left" hspace="5" vspace="0"></a>Comment jouer la carte des données et de l'IA pour épargner la communauté du jeu vidéo d'une toxicité croissante et instaurer avec chaque joueur une relation de confiance ?]]></description><pubDate>Mon, 12 Sep 2022 09:57:10 +0200</pubDate><guid>https://www.journaldunet.com/intelligence-artificielle/1514257-donnees-et-ia-pour-proteger-et-fideliser-la-communaute-du-jeu-video-en-ligne/</guid><dc:creator><![CDATA[Steve Sobel]]></dc:creator><ccmbenchmark:content_author><![CDATA[Steve Sobel]]></ccmbenchmark:content_author><ccmbenchmark:content_author_company><![CDATA[Databricks]]></ccmbenchmark:content_author_company><ccmbenchmark:content_author_illustration>1</ccmbenchmark:content_author_illustration></item></channel></rss>