Tous les articles Réalité virtuelle
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Better, faster, easier, smarter... Algorithmes, “feel data” et “smart data”, carburants du retail 5.0?
Chronique de Mathias Robichon, NetApp
Si “les diamants sont les meilleurs amis des femmes” selon la célèbre citation de Howard Hawks, le digital ne serait-il pas le meilleur allié des retailers ? -
L'innovation au coeur de la performance économique : l'enjeu majeur des entreprises et administrations
Chronique de Daniel Ollivier, Thera Conseil
L'innovation devient un enjeu stratégique pour développer la performance économique ou pour survivre dans un monde où seulement 20 % de la population mondiale est nécessaire pour équiper et nourrir la planète entière. Celle-ci s'inscrit dans une démarche pragmatique où la refonte du système de management s'avère indispensable. -
Une nouvelle APP chinoise pour acheter et s'habiller en Dior sans bouger de chez soi
Chronique d'Aurélien Ferrié, Next 人
ADA est une nouvelle application chinoise de mode en 3D. Lancée par Sina Weibo, elle permet d'habiller un avatar avec des marques internationales de luxe comme Armani ou Prada. -
La Réalité Augmentée - en attente d'une disruption à grande échelle
Chronique de Thapas Thomas Joseph, Dreambridge BV
Avec une expansion au delà du cadre des applications mobiles, la réalité augmentée est devenue une solution pertinente à haut potentiel pour les entreprises qui travaillent pour concevoir les expériences et les applications de demain. -
KineQuantum lève 1 million d'euros pour la rééducation en réalité virtuelle
La start-up française installée en région parisienne mise sur les nouvelles technologies comme outils de travail des kinésithérapeutes.
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Et si Darwin avait eu accès à la réalité virtuelle ?
Chronique de Roosmarijn Cornelissen, Oracle
Au-delà du gaming, si l’on envisage cette technologie plus largement, il est possible d’imaginer un monde où la création d’un œuf ou la cuisson d’une viande seront réalisables grâce à la réalité virtuelle. -
Attirer de nouveaux spectateurs lors des grands matchs ? Et si l’inspiration venait de l’e-sport
Chronique de Franck Chevalier, Limelight Networks
Alors que la coupe du monde de football féminine s’est clôturée il n’y a pas si longtemps, les experts audiovisuels n’avaient pas anticipé des résultats si vertigineux : dès leurs matchs de poules, les Bleues ont été portées par 10 millions de téléspectateurs en moyenne . Sur le plan de la retransmission des matchs importants, les ligues sportives continuent de rassembler les fans autour de leur petit écran. -
Le milieu scolaire est-il prêt pour l’apprentissage numérique nouvelle génération ?
Chronique de Christopher Mendoza, Ruckus Networks
Depuis quelques années, le secteur de l’éducation a lui aussi entamé sa transformation digitale. La vidéo est devenue le support de choix pour l’apprentissage en ligne. Dernière évolution: la réalité virtuelle. Quels sont les avantages de ces nouvelles méthodes et qu’impliquent-elles en termes de technologies ? -
Les innovations les plus marquantes du mois de juin 2019
Chronique de Pierre Vialle, Mood Media
Ces dernières semaines, les nouvelles technologies ont fait battre le coeur des retailers mais pas que ! Entre l'édition de VivaTech 2019 où le groupe Klépierre faisait découvrir en avant-première ses services de personnalisation digitalisés, et Roland Garros qui dévoilait une véritable vitrine technologique pour les acteurs du marché : l'expérience client/consommateur/utilisateur et shopper en est ressortie grandie. Focus sur les 5 tendances du moment :