Lorsque survient la mort

Les ennemis sont regénérés aléatoirement sur les cartes déjà visitées, et des combats aléatoires surviennent au cours de vos périples sur la carte du monde. © Bioware / EA

Dans la même veine, on apprécie l'idée du campement. A tout moment, on peut établir son campement pour se réapprovisionner, discuter avec ses équipiers et soigner ses blessures. Cela donne clairement vie et crédibilité à l'aventure. 

De même, lorsque survient la mort d'un de vos compagnons ou de vous même, elle n'est pas définitive. Enfin, pas si un des membres de votre groupe réchappe au combat en éliminant ses adversaires. Dans ce cas, tous les membres mis hors de combat écopent de blessures permanentes. Il faut des onguents de soin pour les guérir et faire disparaître ces malus.

Dernière excellente idée, les armures ont toutes un intérêt. Plus elles sont légères, plus vous vous déplacez et attaquez vite. Plus elles sont lourdes, plus elles protègent mais moins votre personnage est mobile et agile.

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