Les bugs
coûteraient 60 milliards de dollars à l'économie américaine chaque
année
Par le JDNet
Solutions (Benchmark Group)
URL : http://www.journaldunet.com/solutions/0207/020701_bugs.shtml
Lundi 1 juillet 2002
Le chiffre paraît colossal: selon
l'étude financée par le "National Institute of
Standards and Technology" (NIST) le manque de qualité
des logiciels coûterait à l'économie américaine
la bagatelle de 59,5 milliards de dollars, soit 0,6% du produit
intérieur brut. 21,2 milliards seraient endossés par
les développeurs de logiciels eux-mêmes et 38,3 milliards
par les utilisateurs. Des coûts qui ont été
calculés en évaluant le temps consacré par
les utilisateurs et les développeurs à la résolution
des problèmes logiciels ainsi que les pertes de productivité
qui en découlent.
Pour arriver à ces conclusions, les analystes ont 18 mois
durant
procédé à des études de cas sectorielles,
dans l'industrie automobile, l'aéronautique ou encore les
services financiers. Avec à chaque fois le souci d'identifier
les coûts suscités par ce que le rapport nomme "une
infrastructure de test des logiciels inadaptée". Le
rapport produit à l'issue de l'étude (plus de 300
pages) ne se limite pas aux constats mais tente aussi d'entrevoir
dans quelle mesure cette somme pourrait être revue à
la baisse.
Le NIST observe que si la grande majorité des bugs sont "introduits"
dans les toutes premières étapes des développements,
la moitié d'entre eux ne sont identifiés que dans
la dernière ligne droite du développement ou durant
la commercialisation... En décryptant l'impact d'un bug sur
toute la chaîne de production du logiciel, les analystes estiment
qu'un contrôle renforcé de la qualité logicielle
permettrait de réduire d'un tiers (soit de 22,5 milliards
de dollars) le coût des bugs, ce coût étant réduit
d'un tiers pour les utilisateurs et de la moitié pour les
développeurs.
Au final, il faudrait donc dans tous les cas que les Etats-Unis
encaissent au moins un coût annuel de 38,3 milliards de dollars.
Le prix de l'imperfection logicielle...
[Rédaction, JDNet]
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