Jeudi
16 décembre 1999
Les jeux en ligne ont le vent en poupe en Europe
Selon une étude du cabinet de conseil Frost
& Sullivan, le marché européen des jeux
en ligne représente
20 milliards de dollars de chiffre d'affaires. L'étude
explique qu'il devrait passer de 38,7 millions de dollars
en 1999, à 172,8 millions de dollars en 2005. L'étude
de Frost & Sullivan explique ce phénomène
d'explosion des jeux en ligne par le développement
des connaissances informatiques des consommateurs et l'apparition
de nouvelles technologies qui favorisent le lancement de jeux
plus complexes et variés. Elle souligne que la tendance
à la baisse des prix risque d'entraver la croissance
du marché. Mais, l'étude affirme que la mutiplication
du nombre d'abonnés et l'amélioration de leur
niveau de compétence informatique et la qualité
des produits contrebalanceront cette tendance.
Le chiffre d'affaires généré par les
développeurs de logiciels de jeux provient, pour l'essentiel,
des abonnements et de la vente d'espaces publicitaires.
L'Allemagne restera, toujours selon l'étude de Frost,
le pays dominant du marché européen et sera
talonné par le Royaume-Uni ou l'on attend une très
forte croissance ces prochaines années, en raison du
lancement de la nouvelle génération de consoles
et de la baisse du prix des communications. Les pays du Bénélux
devanceront les pays scandinaves.
Microsoft mène la danse des jeux en ligne avec MSN
Game Zone. La politique de licences exclusives avec de grandes
entreprises comme LucasArts Entertainment et Hasbro Interactive
s'est traduite par un franc succès. L'étude
expose les acteurs notables du marché européen
des jeux en ligne: Mpath Interactive, avec son site Mplayer,
SegaSoft avec Heat.net et Kesmai avec Gamestorm.
Une véritable explosion européenne, en somme
confirmée par une
deuxième étude réalisée, cette
fois-ci, par Datamonitor.
Toutefois, les prévisions sont plus larges : Alors
que le marché représente actuellement 55 millions
de dollars, il atteindra 5,5 milliards en 2004. Autant qu'aux
Etats-Unis... L'étude avance également que l'engouement
des gouvernements de l'Europe de l'Ouest pour les jeux d'argent
en ligne contribue à augmenter la crédibilité
de ces types de jeux.
[Catherine Pinet,
JDNet]
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