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Samedi 13/lundi 15 février
1999
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Jeuxvideo.com se
lance dans
le commerce électronique
Ouvert depuis
le début de l'année 1997, le site jeuxvideo.com,
numéro un des sites de jeux sur l'Internet français,
vient de franchir une nouvelle étape en proposant à
la vente environ
250 jeux parmi les plus connus du grand public (toutes plates-formes
confondues) ainsi que quelques accessoires (joystick entre autres).
L'audience du site a atteint en janvier 3,8 millions de pages vues
et 600 000 visiteurs. La croissance a été spectaculaire
au cours des six derniers mois puisque le site n'enregistrait que
1 million de pages vues en juin 1998. La nouvelle version graphique
du site (septembre 1998) a favorisé cette hausse de la fréquentation.
La rubrique "astuces" qui en comprend environ 3 500 (pour
1 500 jeux) est celle qui marche le mieux auprès des visiteurs.
Ces derniers sont à plus de 90% de sexe masculin, des lycéens
ou des étudiants pour la plupart âgés entre
12 et 25 ans. Le site enregistre 18 000 abonnés à
sa lettre d'informations bi-mensuelle.
Les responsables du site ont fait appel à la régie
Hi-Media pour commercialiser leur espace publicitaire. Les plus
grands annonceurs ont déjà réalisé des
campagnes sur jeuxvideo.com (Sony, Microsoft, Intel, Infogrames,
Coca...), campagnes dont les revenus sont réinvestis dans
le développement du site. La société communique
peu et privilégie les partenariats (Lycos, Pages France entre
autres). Sur son créneau, la société bénéficie
d'une notoriété importante qui devrait lui permettre
de maintenir son avance face aux nouveaux arrivants. France Télécom
va en effet ouvrir sa plate-forme Goa et ZDNet son site gamespot.
Dans les mois qui viennent, la boutique de jeuxvideo.com sera enrichie
(800 nouveaux produits) et les services devraient être améliorés
(chat notamment).
[Sophie Perrin, JDNet]
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