L'un des principes fondamentaux de FLash est de générer une suite d'images entre deux objets situés au début et en fin de séquence. Découvrez comment paramétrer une telle animation, sa vitesse, sa trajectoire.
Pour créer une interpolation de mouvement, vous devez définir les propriétés d'une occurrence, d'un objet groupé ou d'un texte dans l'image-clé de début, puis modifier les propriétés de l'objet dans une image-clé ultérieure. Flash crée l'animation dans les images situées entre ces deux images-clés.
Attention à ne pas interpoler une image Bitmap qui n'est pas convertie en symbole !
Pour créer l'interpolation...
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