Lorsque l'on s'appelle
Dassault Systèmes et que l'on occupe la place de premier éditeur
français de logiciels (935 millions de chiffre d'affaires en 2005) dans
le domaine de la gestion du cycle de vie des produits, les rachats de sociétés
liés au secteur du jeu vidéo peuvent surprendre.
Pourtant,
l'annonce du rachat de Virtools par Dassault Systèmes en plein cur
de l'été 2005 pour un montant modeste de 12 millions d'euros
est loin d'être anodine, et est révélateur de tout le
potentiel apporté par les technologies présentes au cur de
la conception des jeux-vidéo pour la création d'environnement 3D
temps réel.
Car Virtools, en tant que fournisseur d'applications
middleware dans le domaine de la simulation d'espaces virtuels en trois
dimensions, est entré de plain-pied dans l'univers des jeux-vidéo
en proposant ses routines de programmation pour des développements à
destination de multiples plates-formes, aussi bien consoles (Xbox notamment) que
portables (PSP) et PC.
Les solutions de middleware proposées par
Virtools permettent notamment aux développeurs de jeu vidéo dont
Electronic Arts, Microïds, Sony Computer Entertainment, Microsoft ou encore
Ubi Soft, tous clients de Virtools, de mettre au point des environnements
3D riches et détaillés. La présence de Virtools
dans les principaux salons de jeux-vidéo tel que Game Developer Convention
(Leipzig), E3 (Los Angeles) ou ECTS (Londres), démontre le caractère
stratégique et le potentiel offert par le développement du marché
du jeu vidéo pour un acteur comme Dassault Systèmes. Ce dernier
s'est offert l'occasion de faire une entrée remarquée sur ce marché,
par le biais d'une croissance externe. |
Le
middleware Les moteurs de représentation
3D utilisés tant dans le domaine civile et militaire que videoludique |