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Lorsque l'on s'appelle Dassault Systèmes et que l'on occupe la place de premier éditeur français de logiciels (935 millions de chiffre d'affaires en 2005) dans le domaine de la gestion du cycle de vie des produits, les rachats de sociétés liés au secteur du jeu vidéo peuvent surprendre.

Pourtant, l'annonce du rachat de Virtools par Dassault Systèmes en plein cœur de l'été 2005 pour un montant modeste de 12 millions d'euros est loin d'être anodine, et est révélateur de tout le potentiel apporté par les technologies présentes au cœur de la conception des jeux-vidéo pour la création d'environnement 3D temps réel.

Car Virtools, en tant que fournisseur d'applications middleware dans le domaine de la simulation d'espaces virtuels en trois dimensions, est entré de plain-pied dans l'univers des jeux-vidéo en proposant ses routines de programmation pour des développements à destination de multiples plates-formes, aussi bien consoles (Xbox notamment) que portables (PSP) et PC.

Les solutions de middleware proposées par Virtools permettent notamment aux développeurs de jeu vidéo dont Electronic Arts, Microïds, Sony Computer Entertainment, Microsoft ou encore Ubi Soft, tous clients de Virtools, de mettre au point des environnements 3D riches et détaillés.

La présence de Virtools dans les principaux salons de jeux-vidéo tel que Game Developer Convention (Leipzig), E3 (Los Angeles) ou ECTS (Londres), démontre le caractère stratégique et le potentiel offert par le développement du marché du jeu vidéo pour un acteur comme Dassault Systèmes. Ce dernier s'est offert l'occasion de faire une entrée remarquée sur ce marché, par le biais d'une croissance externe.

Le middleware
Les moteurs de représentation 3D utilisés tant dans le domaine civile et militaire que videoludique

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