Monde virtuel Second Life @ Clusif
 

Dans la catégorie émergence de nouveaux risques, les mondes virtuels sont à l'honneur, qu'il s'agisse des jeux massivement multi-joueurs comme World of Warcraft ou à but social comme Second Life. L'importance de l'argent (virtuel, mais parfois convertible en dollars) dans ces univers laissent envisager des scénarios d'attaques.

On parle alors de Gold Keylogging (vol d'identifiant par chevaux de Troie ou virus), de Gold Phishing ou encore de Gold farming (bots, exploitation d'individus, vente de services). Les risques se concentrent encore en Asie où les joueurs sont en grand nombre.

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