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PRATIQUE FLASH |
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Améliorer les interpolations de formes |
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Retoucher ses formes pour interpoler de la manière la plus logique possible.
(07/06/2005) |
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de JDN Développeurs
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A l'origine l'une des grandes innovations de Flash, l'interpolation
de formes complexes est depuis tombée en désuétude de fait de
la difficulté de réaliser des interpolations correctes. Il semble
que dès que la forme devient un peu spéciale, Flash ajoute nombre
d'ondulations pour parvenir à un résultat impossible
à maîtriser et trop souvent éloigné de ce que le graphiste attendait.
Il est cependant possible, non pas de maîtriser parfaitement
ces interpolations, mais de mieux les contrôler, et dans tous
les cas de supprimer les ondulations inutiles. Pour cela, il
suffit de savoir que Flash ne peut se faire interpoler correctement
que des formes ayant le même nombre de périmètres (ou contours).
Ainsi, si les lettres B et le D semblent assez proches, le simple
fait que B dispose de deux "ouvertures" (ou contre-poinçont)
là où D n'en a qu'une suffit à briser l'interpolation entre
les deux.
Il faut
donc s'arranger pour que la forme de départ et la forme d'arrivée
aient le même nombre de périmètres. Pour cela, deux solutions
:
- Soit ajouter une image-clef à l'interpolation où l'on supprimera/ajoutera
un périmètre à la forme de départ. Cela se fait en joignant
deux ouvertures par une fine ligne, pour n'en former qu'une,
ou à l'inverse créer une ouverture en traçant une fine ligne
au travers de l'ouverture existante. Il faut adapte la méthode
selon la forme.
- Soit, dans le cas de zone détachées (une forme avec un composant
doit se transformer en une forme avec plusieurs composants,
par exemple de i à t), supprimer/ajouter un composant à la forme
d'origine, ou relier les composants par une fine ligne.
De la sorte, et avec l'expérience, vous serez en mesure de préparer
plus naturellement vos formes à une interpolation visuellement
agréable et surtout correcte. |
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