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Le mobile 2.0, c'est…

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Paul Maglione

"Non. Les éditeurs ne sont pas des distributeurs. Ils n'ont pas les mécanismes pour toucher une large audience, ils n'ont pas une large base installée de clients et ils n'ont pas les budgets marketing suffisants pour promouvoir des jeux. (…) En revanche, je pense que les opérateurs sont bien positionnés dans la chaîne de distribution de jeux sur mobiles : ils ont une base installée de plusieurs dizaines de millions de clients et ils exercent un contrôle sur les terminaux, ce qui est la meilleure façon d'apporter des jeux dans les mains des utilisateurs mobiles."

Paul Maglione, président de Vivendi Games Mobile

 

 

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Michel Guillemot

"La distribution de jeux sur mobile sera contrôlée par des acteurs en mesure d'offrir un bon rapport qualité/prix aux consommateurs. Les opérateurs sont en bonne position, mais il y a de la place pour des challengers. Des sociétés comme Nokia, Apple, Google ou Microsoft seront sans aucun doute présents sur ce marché, de même que des éditeurs qui peuvent vendre des jeux directement à l'utilisateur. Le marché est grand ouvert."

Michel Guillemot, président de Gameloft

 

 

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Paul Maglione

"Je pense que c'est un niche. Les ventes de jeux massivement multi-joueurs pour mobiles ne décollent pas parce que les utilisateurs jouent sur leur mobile pour tuer le temps, comme l'indiquent les sondages, et non pour se connecter avec d'autres utilisateurs ou pour remporter challenge. Le défi pour les éditeurs est de créer des jeux amusants sur des courtes durées et en situation de mobilité."

Paul Maglione, président de Vivendi Games Mobile

 

 

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Michel Guillemot

"Ce type de jeux requiert une large audience de joueurs qui peuvent facilement et à moindre coût interagir les uns avec les autres. Le PC est donc parfaitement adapté à ce type de jeux. Le téléphone mobile le sera quand le marché sera moins fragmenté et surtout quand les consommateurs auront une idée précise des coûts de la data sur mobile. Les offres commerciales d'accès et de consommation illimités ont révolutionné le haut débit fixe. Nous avons besoin d'un développement similaire pour doper l'usage des jeux multi-joueurs sur le mobile."

Michel Guillemot, président de Gameloft

Traduction JDN / The Netsize Guide 2008 © Netsize S.A


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