Article du New York Times
 

Reebok, Adidas, American Apparel, 1800Flowers.com : toutes ces sociétés ont créé des boutiques dans Second Life. Même si l'objectif s'exprime avant tout en termes d'image et de branding, toutes espèrent que cette présence dans le monde virtuel, et les ventes payées en Linden dollars, se transformeront en ventes bien réelles.

 

A côté de l'aspect purement commercial, il est intéressant d'observer dans quelle mesure l'implantation dans Second Life soulève des problématiques plus proches de la vente offline que du commerce électronique : aménagement et décoration de la boutique 3D, présentation des produits, choix de l'emplacement…

 

Dans cet article, le New York Times s'efforce de démontrer qu'avant de voir les premières répercussions dans le monde réel, les marques devront d'abord trouver à quoi ressemble le modèle gagnant sur Second Life. Car l'univers 3D est finalement assez loin du commerce électronique traditionnel.

Lire l'article du New York Times Awaiting Real Sales From Virtual Shoppers

 


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