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Article du
New York Times
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Reebok, Adidas, American Apparel, 1800Flowers.com :
toutes ces sociétés ont créé des boutiques dans Second
Life. Même si l'objectif s'exprime avant tout en termes
d'image et de branding, toutes espèrent que cette présence
dans le monde virtuel, et les ventes payées en Linden dollars,
se transformeront en ventes bien réelles.
A côté de l'aspect purement commercial, il est intéressant
d'observer dans quelle mesure l'implantation dans Second
Life soulève des problématiques plus proches de la vente
offline que du commerce électronique : aménagement
et décoration de la boutique 3D, présentation des produits,
choix de l'emplacement
Dans cet article, le New York Times s'efforce de
démontrer qu'avant de voir les premières répercussions dans
le monde réel, les marques devront d'abord trouver à
quoi ressemble le modèle gagnant sur Second Life. Car
l'univers 3D est finalement assez loin du commerce électronique
traditionnel.
Lire l'article du New York Times
Awaiting
Real Sales From Virtual Shoppers