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Marketing mobile, Digg, IPO, Second Life...
La publicité sur mobile, le nouvel eldorado / Digg pris à son propre piège / Le retour des IPO pour les start-up non rentables / L'économie florissante de Second Life.  (16/03/2007)
 Ruée vers l'or A peine naissant, le marché de la publicité sur mobile est promis à un avenir florissant avec plus de trois milliards d'utilisateurs de téléphones portables dans le monde. L'énorme potentiel de croissance de ce marché aujourd'hui suscite les convoitises : des annonceurs aux grands groupes médias, en passant par les constructeurs de terminaux, les agences médias et même les géants du Web, tous espèrent obtenir leur part du gâteau. Tous sauf les opérateurs mobiles qui semblent avancer avec précaution dans cette voie. Ce sont pourtant eux qui détiennent les clés du marché : en plus de contôler l'accès aux contenus, ils ont en effet une relation privilégiée avec le consommateur, tant en termes de facturation que de données marketing stratégiques. [Lire l'article de News.com]

 
Digg bluffé Digg est un pionnier du Web 2.0. Site d'information collaboratif (ce sont les utilisateurs qui proposent et votent pour des articles, donc définissent la hiérarchie de la page d'accueil) considéré comme influent en raison de ses 13 millions de membres, Digg traverse une crise existentielle. Son principe même de fonctionnement a été remis en cause par Annalee Newitz, journaliste pour le magazine américain Wired, qui a démontre le manque de fiabilité de l'algorithme de recommandation du site. Dans son article, "I bought votes on Digg", elle explique comment elle a réussi à rendre populaire un blog "ridicule" créé à cette occasion. [Lire l'article de Wired]

 
La nouvelle frontière du business Un pactole d'un million de dollars pas si virtuels que ça : c'est ce qu'un internaute allemand a gagné sur Second Life, en créant une agence immobilière. Le rêve américain se décline désormais dans le nouveau monde virtuel, et Linden Labs encourage les entrepreneurs à s'y aventurer en donnant même des suggestions pour créer une entreprise dans son univers 3D. Exemples : wedding planner, fabricant d'animaux, tatoueur, constructeur automobile… Peter Lokke, lui, a choisi le métier de designer de mode. Il dessine des vêtements pour les avatars de Second Life. Et est propriétaire du copyright sur toutes ses créations, un avantage octroyé par Second Life pour susciter les vocations. Aujourd'hui, il vit de son activité en ligne, si bien qu'il va quitter son poste de directeur de supermarché dans le monde réel pour se consacrer à son activité de couture virtuelle. Les dessous de sa réussite, avec MSNBC. [Lire l'article de Msnbc]

 
Un goût de bulle 62 % des start-up qui sont engagées dans un processus d'IPO aux Etats-Unis ne sont pas profitables. Une tendance qui ne fait que s'accentuer depuis le début de l'année 2006 (de 25 % de sociétés non rentables au premier trimestre, on est passé à 46 % au quatrième trimestre), et qui rappelle les moments qui ont précédé l'éclatement de la bulle (en 1999, 85 % des sociétés hight-tech qui s'introduisaient en Bourse étaient dans le rouge). Après des années de discipline, les marchés ont donc cédé à nouveau aux sirènes de la croissance, plus fortes que celles des bénéfices. Peu importe une capitalisation moindre et un résultat négatif, tant que la société double ou triple son chiffre d'affaires d'une année sur l'autre ! Pas de profit, cela profite à certains : les capital-risqueurs, qui voient leurs perspectives de sortie s'embellir à vue d'œil. [Lire l'article du Wall Street Journal]

SOMMAIRE 2007
Mars
09/03 Marketing auto, datamining, start-up, Coke Zero...
02/03 YouTube, Pub sur mobile, Start-up, Prédictions 2007...
Février
23/02 Londres, Second Life, la recherche sur mobile, eBay...
16/02 Blogs politiques, Bulle 2.0, Podcasts, Contenus sur mobile...
09/02 L'Internet en Chine, Silicon Valley, e-pub vidéo, Myspace...
02/02 YouTube, SuperBowl, IPO Web 2.0...
 
Rédaction JDN & JDN Solutions
 
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