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Infrastructure/Chantiers |
RealNetworks
attaque Microsoft de front |
Bientôt disponible en Open Source, la technologie de streaming de RealNetworks supporte désormais les systèmes de ses concurrents Apple... et Microsoft. (Mercredi 24 juillet
2002) |
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Après la lutte contre Netscape
sur le terrain des navigateurs, une nouvelle guerre impliquant
Microsoft s'annonce t-elle sur la toile ? La commercialisation
par RealNetworks
d'un serveur de streaming supportant la plupart des formats
de diffusion audiovisuelle utilisés sur Internet,
y compris le fameux Windows Media, pourrait résonner
comme un coup de canon pour le géant de Redmond
et réveiller une opposition existante depuis quelques
années déjà, mais qui restait encore
en sommeil. Et ceci sans compter que l'éditeur
de Seattle semble vouloir
plus que jamais imposer son style sur un marché
souvent fidèle au modèle propriétaire.
Parallèlement à cette annonce, il se paie
en effet le luxe de dévoiler une feuille de route
en vue de délivrer sa technologie en version Opensource...
Un
serveur de streaming multi-formats
Baptisée
Helix Universal Server, la solution lancée par
RealNetworks s'articule autour d'un serveur Internet de
contenu audio et vidéo en temps réel. Supportant
les formats de l'éditeur (soit RealAudio et RealVideo),
il est également capable de délivrer des
contenus MPEG (2 et 4) mais aussi QuickTime (Apple) et
Windows Media (Microsoft). Helix Universal Server supporte
ainsi la plupart des systèmes de diffusion du marché :
une caractéristique que la plupart de ses concurrents
n'offrent pas encore. Cet outil s'accompagne en outre
d'un encodeur (Helix Producer) qui intègre les
toutes dernières évolutions de la technologie
de RealNetworks, dont la version 9.0 de RealVideo côté
vidéo et l'effet "surround" côté
audio.
Suite à la sortie de ce nouveau produit, RealNetworks
risque t-il d'être attaqué en justice par
Microsoft ? C'est possible. Certes, l'éditeur
a obtenu une licence lui permettant d'intégrer
le format du géant à ses logiciels de lecture.
Cependant, il n'a pour l'heure signé aucun accord
l'autorisant à implémenter Windows Media
au sein de ses solutions serveur... A cette remarque,
les représentants de RealNetworks répondent
que la conception d'Helix répond à un travail
de "reverse engineering". Entendez par là
une méthode qui consiste à reproduire le
comportement d'un produit sans pour autant avoir accès
à son code source. Une procédure qui éviterait
au final d'en violer les brevets.
La
communauté Opensource avance également
Cette
précaution n'empêchera sans doute pas Microsoft de répondre
à la nouvelle attaque. Une réaction qui
ne devrait pas tarder. L'éditeur de Windows Media
place en effet le multimédia au centre de la dernière
version du système d'exploitation Windows. Visant
sans doute à imposer sa marque face à ce
concurrent, RealNetworks a également annoncé
qu'il comptait délivrer sa solution en licence
Opensource. Objectif affiché par la société :
faciliter les développements d'applications métier
ou de lecteurs multimédia par des sociétés
tierces.
Force est de constater pourtant que RealNetworks n'est
pas le premier à investir le terrain de l'Opensource
avec une solution de streaming. Pour preuve : ce
communiqué intervient alors qu'un projet Opensource
baptisé Ogg
Vorbis a rendu public il y a quelques jours la version
1.0 d'une plate-forme streaming (associant lecteur et
serveur autour d'un codec audio). Une initiative qui aurait
demandé près de quatre années de
travail à l'équipe du projet. Le codec en
question serait optimisé pour des liaisons allant
de 8kbps à 500 kbps.
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