350 milliards de dollars pour les jeux multi-joueurs
Une étude Universal McCan révèle que les jeux en ligne multi-joueurs représentent un potentiel publicitaire important. L'étude estime à 350 milliards de dollars le chiffre d'affaires mondial d'une activité qui occupe jusqu'à 9 heures du temps hebdomadaire d'un joueur moyen. Le sponsoring de tournois ainsi que l'insertion de publicités au sein même de l'environnement virtuel du jeu présentent donc de l'intérêt pour les annonceurs. le jeu World of Warcraft détient une part de marché de 39,7 % suivi de Lineage avec 16,5 % et Lineage 2 avec 15,8 %.