Une IA médiocre et des animations perfectibles

Capture d'écran du jeu

Si l'ambiance donne envie de s'impliquer, certains détails gâchent le travail des concepteurs et notamment l'animation. Exemple : quand on tire au fusil à pompe, pas ou presque de sensation de recul, de sang sur l'ennemi ou de dégâts visibles.

D'ailleurs lorsqu'un ennemi meurt, celui-ci a tendance à mourir lamentablement en s'échouant simplement par terre. En jeu, on a simplement l'impression de tirer sur des pantins et non des créatures.

Un mot également sur l'intelligence de nos ennemis, qui semble bien limitée (les radiations peut être). Ils gèrent très mal les couverts, attaquent bêtement qu'ils soient en groupe ou isolés.

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