Un nouveau gameplay à apprivoiser

capture d'écran du jeu
Capture d'écran du jeu © EA

Exit donc la production de base, Command & Conquer 4 copie sur la concurrence et mise sur l'occupation du terrain. On ne récolte plus de tibérium, mais on contrôle des points de relais de tibérium sur la carte.

Ces points de contrôle servent à débloquer sa capacité de population. Car désormais on peut produire à l'infini des unités en respectant ce fameux cap de population. Exit donc la course à la récolte. Une unité mobile sert de base à tout faire (upgrade, bâtiments, unités). Exit aussi le macro management, on ne dirige qu'une douzaine d'unités en moyenne par combat.