Cities XL : accessible mais pas simple

Élément incontournable des débuts de parties : l'agriculture.
Le principal défaut du jeu comme sa plus grande qualité, sont intimement liés. Débutons par le mauvais coté. Tout le jeu tient au final sur un unique mécanisme : l'ajout de population par bloc de dizaines d'habitations, et les services dont ils ont besoin.
Toujours en prenant garde à l'équilibre entre les deux. Pas de gestion du trafic ou de chaîne de production par exemple.  Alors certes, les besoins sont de plus en plus complexes, comme la gestion de la pollution, sonore comme environnementale. Mais la redondance menace vite.

L'intérêt est que le jeu est de fait très accessible, la montée en difficulté progressive. Ceci accentué par une interface exemplaire.

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