Des possibilités à foison, des énigmes géniales

Le lapin blanc a accéléré le temps, la racine a donc poussé suffisamment pour permettre la traversée de ce fossé hérissé de piques

Comme chaque personnage est à l'image du lapin, aussi riche et capable que lui, la quantité d'énigmes possible est énorme. On se retrouve ainsi face à une quantité de casse-têtes très différents.  

Pourtant, on est jamais vraiment bloqué. Le jeu aide le joueur grâce à des associations de couleurs, pour comprendre quel personnage on doit utiliser. Le violet par exemple implique le lapin, le vert la chenille et ses pouvoirs sur la gravité. Et comme les énigmes sont relativement logiques (on est quand même au Pays des Merveilles...) le jeu reste accessible aux plus jeunes. 

Autre très bonne trouvaille, le jeu utilise le micro de la DS, sur lequel il faut souffler pour faire du vent. Cela permet de gonfler des voiles, mais pas que : nos ennemis sont des cartes à jouer !
Pause