Un jeu qui pique les yeux

Le plus souvent, mieux vaut regarder les chiffres

Infinite Space n'est clairement pas beau. Disons qu'en prenant le parti de la 3D sur DS, les développeurs se condamnaient. Difficile de comprendre pourquoi ils ne sont pas restés dans la 2D cartoon des dialogues, pourtant si réussie.
Du coup, on croirait revenir au temps des premiers jeux en 3D des années 90... Lorsqu'on se disait : "ouhaaaa c'est de la 3D", mais qu'on était incapable de deviner si c'était une voiture ou un dinosaure à l'écran. Pour le reste, les tableaux et dialogues sont lisibles, et c'est le principal.

Côté son, comme d'habitude sur DS, difficile à dire. Les mélodies en midi ne sont pas désagréables, mais chapeau à qui tient la cinquantaine d'heures de jeu nécessaire pour finir Infinite Space en les écoutant sans se détruire les tympans au tisonnier.

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