Des décors variés et situations de jeu

Comme tout bon film d'action, il y a la juste dose d'explosion et de castagne (toutes les minutes ?)

Le moteur graphique et les équipes de design et d'animations ont fait des merveilles. Les personnages sont magnifiques, les visages crédibles, les mouvements fluides et les décors riches, variés et toujours relativement intéressants pour le gameplay.

On peut généralement jouer l'infiltration, passer par les fenêtres ou d'une pièce à l'autre pour se cacher, utiliser l'alarme d'une voiture pour attirer l'attention...

Cette variété des décors ne doit pas masquer pourtant la pauvreté des situations de jeu. La plupart du temps, vous devrez aller du point A au point B, en éliminant nombre d'ennemis. Or pour le faire, 90% du temps cela se résume à casser toutes les lumières (ou utiliser le dispositif IEM), prendre une arme avec silencieux et se planquer derrière des éléments de décor.

On se lasse vite d'éliminer 20 types pour passer au tableau suivant et en découvrir 20 autres.

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