White Knight Chronicles : le jeu dont vous n'êtes pas vraiment le héros Et si on disait un peu de bien ?

Le coeur du jeu reste son système de combat, fort heureusement réussi.
En passant des niveaux, chaque personnage (trois par combat) accède à de nouveaux coups pour son arme ou des sorts. Chaque action a un coût, en points d'action et éventuellement en mana.
Chaque coup a un temps de chargement. Pour y pallier, on se crée des combos pour noyer l'adversaire sous un déluge d'attaques, contre un coût supplémentaire en points d'action. Au final, les combats sont dynamiques et on prend plaisir à préparer ses enchaînements de coups dans sa barre d'action.