Et si on disait un peu de bien ?

Chaque attaque a un temps de chargement (le cercle) et peut coûter des points d'action

Le coeur du jeu reste son système de combat, fort heureusement réussi. 

En passant des niveaux, chaque personnage (trois par combat) accède à de nouveaux coups pour son arme ou des sorts. Chaque action a un coût, en points d'action et éventuellement en mana.

Chaque coup a un temps de chargement. Pour y pallier, on se crée des combos pour noyer l'adversaire sous un déluge d'attaques, contre un coût supplémentaire en points d'action. Au final, les combats sont dynamiques et on prend plaisir à préparer ses enchaînements de coups dans sa barre d'action.

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