La première utilisation du terme gamification date de 2008 mais son utilisation s'est seulement généralisée depuis un an. La tendance touche désormais de plus en plus de secteurs, comme l'environnement ou l'éducation.
Un exemple notable est celui de Recyclebank, un site web qui s'est fixé l'objectif de faire évoluer les comportements écologiques en jouant la carte de la gamification. Il propose de récompenser les internautes inscrits avec un système de points, obtenus grâce à des programmes pédagogiques proposant par exemple d'adhérer à des programmes environnementaux, ou encore si les utilisateurs dépensent leur argent avec la carte Visa Gconomy chez les partenaires. Des programmes proposent même de renvoyer les vieux appareils électroménagers ou électroniques gratuitement pour être recyclés. Les internautes peuvent ensuite dépenser leurs points pour obtenir des réductions auprès des annonceurs référencés sur le site. La société revendique plus de 2 millions de membres dans plus de 300 communautés américaines et a récemment commencé à développer ses opérations au Royaume-Uni.
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