La plaie des scripts

"A, à, à la queue leuleu" : l'IA des ennemis dépasse rarement le niveau Bézu

Medal of Honor traine toutes les casseroles habituelles des jeux du genre : on avance par un chemin unique et on se cogne à un mur invisible si on s'éloigne dans la montagne... Mais surtout, tout se déclenche par script. On arrive à tel endroit, donc il se produit tel évènement. C'est ce qui rend le jeu sans surprise. Et qui crée des petites crises de nerfs : si on n'est pas derrière le bon rocher, on peut continuer sans fin à allumer des talibans qui apparaissent 3 par 3, sans que jamais ne s'enclenche l'évènement qui permet de poursuivre... L'intelligence artificielle est mauvaise, mais on en a l'habitude.

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